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ポケモンカードゲーム AI Battle Challengeを開催:株式会社ポケモン

ポケモンカードゲーム AI Battle Challengeを開催:株式会社ポケモン
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株式会社ポケモンは、株式会社松尾研究所、HEROZ株式会社と共催で、ポケモンカードゲームの対戦を対象としたAIエージェント開発コンテスト「ポケモンカードゲーム AI Battle Challenge」を、2026年6月16日(火)20時より開催した。

本大会は、世界最大級のデータサイエンスプラットフォーム「Kaggle」上で実施されるAI開発コンテストである。

参加者は、ポケモンカードゲームで対戦するAIエージェントを開発し、他の参加者が開発したAIエージェントと対戦させることで、その強さを競う

ポケモンカードゲームは、16言語、90以上の国と地域で遊ばれているカードゲームであり、山札や相手の手札など一部の情報が公開されない「不完全情報ゲーム」に分類される。

さらに、タイプ相性、数千種類を超えるカードの組み合わせ、カードの引きやコイントスといったランダム要素が絡み合うため、AIが最適な判断を導き出すには高度な戦略設計が求められる。

同社は、本大会を通じて、戦略性の高いポケモンカードゲームを新しい形で楽しむ機会を提供するとともに、AI開発者や研究者、エンジニア、学生など幅広い層に向けて、挑戦的なAI開発の場を提供する。

目次

第一ラウンドはKaggle上で開催

大会は「第一ラウンド」と「第二ラウンド」の2段階で構成される。

第一ラウンドは、Kaggle Inc.が主催し、株式会社ポケモン、HEROZ株式会社、株式会社松尾研究所の3社が共催として企画・運営する。第一ラウンドには「シミュレーション部門」と「ストラテジー部門」が設けられている。

シミュレーション部門は、2026年6月16日(火)20時から2026年8月17日(月)8時59分まで実施される。各チームは開発したAIエージェントをKaggle上に提出し、AIエージェント同士が継続的に自動対戦を行う。順位はKaggle独自のレーティングシステムにより、リーダーボード上でリアルタイムに決定される。

ストラテジー部門の提出期間は、2026年6月16日(火)20時から2026年9月14日(月)8時59分までとなっている。同部門では、シミュレーション部門での結果に加え、デッキの独創性やAIエージェント開発における工夫なども評価対象となる。最終提出期限の後、約2週間の評価期間を経て公式順位が決定し、上位8チームが第二ラウンドに招待される。

なお、ストラテジー部門への参加には、シミュレーション部門への参加が必須となる。

第二ラウンドは2026年末以降に開催予定

第二ラウンドは、2026年末以降の開催が予定されている。第一ラウンドのストラテジー部門で上位に入った8チームによるトーナメント戦が実施され、その模様はYouTubeで配信される予定である。

第一ラウンドのストラテジー部門で成績上位8チームに入ったチームには、それぞれ3万ドルの賞金が授与される。また、第二ラウンドでは優勝チームに5万ドル、2位チームに3万ドルの賞金が授与される。

さらに、第二ラウンド出場者全員を対象に、各個人へGoogle Cloudクーポン3,000ドル分が提供される。

不完全情報ゲームにAIが挑む

AIの発展において、チェス、将棋、囲碁といった完全情報ゲームは重要な役割を果たしてきた。これらのゲームでは、盤面上の情報がすべて公開されているため、AIによる探索や評価の対象が比較的明確である。

一方、ポケモンカードゲームは、山札や相手の手札など非公開情報を含む不完全情報ゲームである。プレイヤーは、見えている情報だけでなく、相手の行動やデッキ構成、残りのカードの可能性などを推測しながら判断を行う必要がある。

加えて、カード効果の多様性やランダム要素も存在するため、AIエージェントには単純な勝敗予測だけでなく、状況に応じた意思決定、リスク管理、長期的な戦略構築が求められる。

株式会社松尾研究所の技術顧問である松尾豊氏は、今回の取り組みについて、ポケモンカードゲームのように不完全情報の状況下で、多様なカード効果やランダム要素が絡むゲームにAIを適用する事例は世界的にもほとんど例がないと説明している。そのうえで、AI開発者や研究者が最新のAI技術をどのように活用できるかを探る機会になることへの期待を示した。

HEROZ株式会社の代表取締役CEOである林隆弘氏は、本大会について、AIとエンターテインメントが融合することで生まれる新たな可能性を、世界中の研究者や開発者に体感してもらう場だとコメントしている。また、技術コンペティションにとどまらず、観る人にとってもAIと人間の知恵のぶつかり合いを楽しめる大会にしていきたいとしている。

参加は無料、最大5名までのチーム参加が可能

本大会への参加費用は無料で、個人または最大5名までのチームで参加できる。参加者は、Kaggle内の大会ページから提出物を提出できる。公式提出ページへのアクセスにはKaggleアカウントが必要となる。

大会で使用される試合ルールは、ポケモンカードゲームの対戦ルールに基づきつつ、本大会用に独自に調整されたものとなる。使用できるカードは主催者が提供する指定リストのカードに限られ、各プレイヤーの持ち時間は最大10分とされている。制限時間を使い切ったプレイヤーは、その試合で敗北となる。

大会の最新情報や詳細なルールは、ポケカABC公式ウェブサイトおよびKaggle上の各大会ページで確認できる。

大会概要

名称は、日本語では「ポケモンカードゲーム AI Battle Challenge」、略称は「ポケカABC」である。英語名は「Pokémon Trading Card Game AI Battle Challenge」、略称は「PTCGABC」とされている。

第一ラウンドはKaggleが主催し、株式会社ポケモン、HEROZ株式会社、株式会社松尾研究所が共催する。協力企業としてGoogle、Google Cloud、NVIDIAが参加する。

第二ラウンドは株式会社ポケモンが主催し、HEROZ株式会社、株式会社松尾研究所が共催する。協力企業は第一ラウンドと同じく、Google、Google Cloud、NVIDIAとなる。

株式会社ポケモンは、ポケモンのブランドマネジメントを目的として設立された企業であり、ゲーム、カードゲーム、映像作品、グッズ、タイアッププロモーション、イベント、直営店舗であるポケモンセンターなどを幅広く展開している。

HEROZ株式会社は、「驚きを心に」をコンセプトに、AIなどの技術を活用したサービスを展開する企業である。将棋AI開発で培ったディープラーニングなどの機械学習技術をもとに、BtoB向けAIソリューションやBtoC向けAIサービスを提供している。

株式会社松尾研究所は、東京大学大学院工学系研究科の松尾・岩澤研究室とビジョンを共有し、産学共創のエコシステム実現を目指して2020年に設立された。アカデミアから生み出される研究成果や技術の開発・実装を通じて、AIの社会実装に取り組んでいる。

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